CCanvas拖尾效果(Trails Effect)
最近在把前面做的几个视(wan)觉(piao)向的代码迁出到新的repo, 并添加了一些新的效果. 除了巩固了一下 Canvas API 和高中三角函数知识外, 还是学到了若干 Tricks. 其中一个是 Canvas 的尾迹效果, 或者说淡出(fade out)效果. example 如果独立思考的话, 首先想到的方法大概是: 缓存上一帧 Canvas…
最近在把前面做的几个视(wan)觉(piao)向的代码迁出到新的repo, 并添加了一些新的效果. 除了巩固了一下 Canvas API 和高中三角函数知识外, 还是学到了若干 Tricks. 其中一个是 Canvas 的尾迹效果, 或者说淡出(fade out)效果. example 如果独立思考的话, 首先想到的方法大概是: 缓存上一帧 Canvas…
堆积 = 0!!! 那是不可能的, 这辈子都不可能的. 但作为上一批堆积的最后一个, 又是最难产的一个还是值得激动一下. Overview (3/10) Italeri 的东西不想多说什么了, 就让这个成为最后一个吧, 不会再碰. 放张图感受下: gap…
早就想尝试一下长城的套件, 据说都是决定版的品质, 48 比例的米格 29 好评和 72 的 F15 都堪称经典. 无奈两个都已经做过了. 蹂躏者倒是可以做, 可是二战题材怎么着也还轮不到他. 某晚模型群里发了一张 F14 的新品照, 手贱就入了. 由于 D 猫也已经做了号手的, 涂装也都差不多. 所以这盒的制作排期可谓遥遥无期, 是真·堆积了. 就先做一个开箱. 要不然 24…
HobbyBoss F-14D 1:72 (80827) 板件(7.5/10) 大概 2018 年八九月完工. 应该是刚经历了长谷川的蓝天使, 板件上感觉一股清流. 可动机翼是加分项, 貌似这个条件的 72 比例选择不多. 透明件很薄有划痕, 同时也是第一次打磨透明件, 莽撞的搞碎了. 于是体验了一下号手补件服务, 还是挺不错的(除了贵, 36 元, 一整盒才 9…
Talk is cheap, show me the GitHub 想尝试这个玩意很久了. 早先听一个独立游戏开发者讲自己心路历程, 提到了自己一直维护的消除类游戏并赚点小钱的故事. 就像一道上好的面试题一样, 切入起来很简单, 要多少有多少要多深有多深. 整个实现过程也没什么好说的, 都是可以预见情况. 设计和实现并无什么优劣之分, 毕竟只是最小实现, 50…
F-18 处于半烂尾状态, 是在对涂装没有思路. 于是用二战老飞机打开下思路. 板件 Overview (7.5/10) box 对 Meng 的这个板件还是挺期待的, 第一次拼这个国产品牌, 并且还有免胶开模的噱头. 打开盒子就是一股扑面而来的厚重感, 实际上也是: 板件偏厚偏硬, 有巨大的免胶拼接口. 开模给人印象很精致, 钉多线深, 但跟上一个田宫 F-1…