2019-12-27 — 5 Min Read — In
CodeSEO 作为 Growth 团队的重要一环, 成了我现在对前端项目的主要优化方向. 除了一些常规内容(TDK, sitemap, robots.txt)的优化, 手头上的一个 SPA 项目也是工作重点: 这个项目信息多, 链接多, 是索引的重点. 那为什么不一开始就放弃 SPA 走 SSR? 原因是立项之初有此页面并不向公众开放, API 需要登录认证才可访问. 后续, API 随着策略调整放开了身份验证. 因此, SEO 的需求也就接踵而至. 对 SPA 的 SEO…
2019-12-16 — 5 Min Read — In
Code公司第一个(也是我的第一个)小程序今天上线了! 总得来讲, 整个开发过程是一个吃 💩 吃到习惯, 到最后觉得再吃一点也还可以接受, 大概就是斯德哥尔摩综合症吧. 在正式开始原生小程序开发之前, 还使用了好评较多的TaroJs来开发 KYC 的 H5(这 tm 的发明的这个词...)App. 尽管 Taro…
2019-12-08 — 4 Min Read — In
CodeTalk is cheap, show me the GitHub 前言 听说到scala.js已经有一两年了吧。印象已经不深,只记得还在知乎上面劝别人不要用这个。当然,不是因为对scala本身有什么意见,而是这个东西剑走偏锋又脱离社区太远,必定不会是一个愉快的开发体验。 虽然这个偏负面的判断不是实践得来,却是合理甚至是必然的。 x = 。这个套在/这一对好基友上面就是相互放大。反看, 两个因数都是小于…
2019-08-29 — 3 Min Read — In
Code最近在把前面做的几个视(wan)觉(piao)向的代码迁出到新的repo, 并添加了一些新的效果. 除了巩固了一下 Canvas API 和高中三角函数知识外, 还是学到了若干 Tricks. 其中一个是 Canvas 的尾迹效果, 或者说淡出(fade out)效果. example 如果独立思考的话, 首先想到的方法大概是: 缓存上一帧 Canvas 在渲染当前帧之前, 先把缓存帧加一个 alpha 值并绘制在 Canvas 上 继续当前帧所有元素的绘制 但这个方法的问题是, Canvas…
2019-07-19 — 2 Min Read — In
CodeTalk is cheap, show me the GitHub 想尝试这个玩意很久了. 早先听一个独立游戏开发者讲自己心路历程, 提到了自己一直维护的消除类游戏并赚点小钱的故事. 就像一道上好的面试题一样, 切入起来很简单, 要多少有多少要多深有多深. 整个实现过程也没什么好说的, 都是可以预见情况. 设计和实现并无什么优劣之分, 毕竟只是最小实现, 50…