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堆积=0! | 田宫(Italeri)F-18E 1:72自定义涂装
06.08.20191 Min Read — In ScaleModel

堆积 = 0!!!

那是不可能的, 这辈子都不可能的. 但作为上一批堆积的最后一个, 又是最难产的一个还是值得激动一下.

Overview (3/10)

Italeri 的东西不想多说什么了, 就让这个成为最后一个吧, 不会再碰. 放张图感受下:

gap

制作

目前经历过的制作过程最漫长的一个. 倒不是因为多难, 而是因为看着这东西毫无头绪, 板件质量差, 涂装平淡无奇, 水贴给了跟没给一样, 做起来毫无激情没法推进. 这只是前半段, 后半段决定索性放飞自我, 发挥一下创造力自己设计涂装, 结果体验到了从 0 到 1 的不易: 配色要考虑, 图案要设计, 最后还要看水贴怎么解决.

参考了很多实机图片(F18 的浪骚涂装不多, 主要是加拿大空军的), 最后选定了这张 Mig29 作为蓝本. 颜色选择了白色, 黑蓝(自己调)和金色. 水贴么, 从剩下来的一堆中挑挑拣拣弄上了些.

inspired

成品

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最后哥俩来个合照

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总结

还是遇到很多难点, 比如:

  • 遮盖边缘如何避免漆面堆积导致高低不平, 金属漆尤其如此. 貌似避免这种情况只能用金属漆做最底层.
  • 光油的使用以及光泽表面的抛光. 最开始光油老是喷不上, 气小喷不出气大有颗粒. 最后买了 0.5 的喷笔才知道是口径问题. 实际效果还是产生很多瑕疵, 比如表面有橘皮和颗粒. 总结下来, 可能还是需要减低气压, 使用缓干稀释剂加强流平. 完美的光泽表面, 抛光是避免不了的, 看了下抛光过程, 大概是光油需要喷厚, 大约 5,6 层避免打磨时穿漆, 并且要晾一周至完全干燥. 打磨膏粗中细目还是要备齐, 剩下的跟透明件抛光差不多了. 在看看视频学习一下吧, 这次就不折腾了.